Prison of Husks: Souls-like Bergaya PS1 dengan Dunia Akhirat yang Melankolis

Bagaimana jika kematian bukan akhir dari perjalanan,
melainkan awal dari pencarian seseorang yang paling
berarti dalam hidup? PRISON OF HUSKS membawa
pertanyaan tersebut ke dalam sebuah game Action RPG
Souls-like dengan visual retro yang mengingatkan
pada era PlayStation pertama.
Dikembangkan oleh Glass Head Dolls, game ini
menempatkan pemain sebagai boneka yang terbangun
di sebuah dunia akhirat yang dilukis dengan penuh
kasih sayang. Namun, tempat yang seharusnya indah
itu kini dipenuhi kehancuran, makhluk aneh,
dan jiwa-jiwa yang tidak mampu melepaskan
keinginan mereka.
PRISON OF HUSKS menggabungkan pertarungan menantang,
eksplorasi dunia yang saling terhubung, serta
cerita tentang cinta, kehilangan, dan kerinduan.
Tidak seperti Souls-like yang mengandalkan
dunia sangat luas, game ini menekankan lingkungan
yang padat dengan rahasia dan jalan pintas.
Informasi Game Prison of Husks
| Developer | Glass Head Dolls |
|---|---|
| Publisher | Glass Head Dolls, Wings |
| Genre | Action RPG, Souls-like, Adventure, Indie |
| Tema | Dark Fantasy, Romance, Psychological Horror |
| Visual | Retro 3D, PS1-Inspired |
| Platform | PC (Steam), PlayStation 5 |
| Mode | Single-player |
| Steam App ID | 2975260 |
| Tanggal Rilis | 27 Januari 2027 (terjadwal) |
| Demo | Tersedia gratis di Steam |
Cerita: Mencari Cinta di Dunia Setelah Kematian
PRISON OF HUSKS membawa pemain ke Lysiane,
sebuah dunia akhirat yang tercipta dari
lukisan seseorang berhati murni. Jiwa karakter
utama mendapatkan tubuh baru berupa boneka,
tetapi dunia yang ditemuinya tidak lagi
berada dalam keadaan damai.
Lingkungan yang dahulu indah kini perlahan
runtuh. Di tengah kehancuran tersebut,
pemain berusaha menemukan sosok yang
dicintainya sekaligus memahami apa yang
menyebabkan dunia itu kehilangan keindahan.
Sepanjang perjalanan, pemain akan bertemu
berbagai karakter dengan kisah dan keinginan
masing-masing. Sebagian membutuhkan pertolongan,
sementara yang lain berubah menjadi musuh
karena tidak mampu melepaskan hasrat mereka.
Pendekatan cerita ini memberi PRISON OF HUSKS
identitas yang berbeda dari Action RPG biasa.
Pertarungan bukan hanya tentang mengalahkan
monster, tetapi juga menjadi bagian dari
perjalanan memahami kehilangan dan cinta.
Gameplay Souls-like dengan Parry dan Berbagai Senjata
Sistem pertarungan PRISON OF HUSKS
menuntut pemain memperhatikan gerakan
musuh, mengatur stamina, dan memilih
waktu menyerang dengan cermat.
Parry merupakan salah satu mekanik penting.
Menangkis serangan pada waktu yang tepat
dapat membantu memulihkan stamina,
membuka peluang serangan balik,
dan mempertahankan ritme pertarungan.
Pemain juga dapat menggunakan berbagai
perlengkapan, mulai dari pedang hingga
pistol dan kemampuan sihir. Cincin
serta bros digunakan untuk menyesuaikan
kemampuan karakter dengan gaya bermain
yang diinginkan.

Tanpa Leveling Tradisional: Strategi Lebih Penting
Salah satu aspek menarik yang dijelaskan
dalam informasi demo terbaru adalah
tidak adanya sistem leveling tradisional.
Pemain didorong untuk mempelajari
serangan lawan dan mengubah kombinasi
perlengkapan ketika menghadapi kesulitan.
Hal ini membuat eksperimen build menjadi
bagian penting dari permainan. Pemilihan
senjata, kemampuan, cincin, dan bros
dapat memengaruhi pendekatan terhadap
musuh maupun boss tertentu.
Tantangan utamanya bukan sekadar
mengumpulkan pengalaman sampai karakter
menjadi lebih kuat, tetapi memahami
sistem pertarungan dan memanfaatkan
pilihan perlengkapan secara efektif.
Eksplorasi Dunia yang Saling Terhubung
PRISON OF HUSKS terinspirasi oleh desain
dunia Souls-like generasi awal.
Alih-alih mengutamakan peta yang sangat
besar, pengembang berfokus pada area
yang lebih ringkas, tetapi saling
terhubung melalui berbagai jalur.
Pemain dapat menemukan pintu tersembunyi,
jalan pintas, dan rute yang menghubungkan
kembali lokasi yang pernah dikunjungi.
Pengetahuan terhadap tata letak dunia
menjadi keuntungan tersendiri ketika
harus menghadapi perjalanan berikutnya.
Sistem sketchbook juga diperkenalkan
dalam demo terbaru untuk membantu
mendokumentasikan penemuan dan
memberikan konteks cerita.

Visual Retro PS1 dan Atmosfer Dark Fantasy
PRISON OF HUSKS sengaja menggunakan
pendekatan visual yang mengingatkan
pada game 3D akhir 1990-an.
Model karakter, tekstur, pencahayaan,
dan lingkungan berkabut menghasilkan
suasana yang terasa seperti mimpi.
Gaya ini bukan sekadar pilihan nostalgia.
Bentuk karakter yang menyerupai boneka
dan dunia yang terlihat rapuh membantu
memperkuat tema cerita tentang kehilangan.
Pengembang juga menggunakan efek visual
yang terinspirasi tampilan CRT dan
game PlayStation klasik untuk
membangun identitas atmosferiknya.
Boss Fight dan Pilihan Eksplorasi
Pemain akan menghadapi berbagai boss
yang memiliki keinginan dan konflik
masing-masing. Beberapa pertarungan
berkaitan langsung dengan tema cinta
dan keterikatan emosional yang
menjadi dasar cerita permainan.
Pengembang menyebutkan bahwa sejumlah
boss dapat dihadapi dalam urutan
berbeda. Kebebasan tersebut memberi
pemain kesempatan menentukan jalur
eksplorasi dan tantangan yang ingin
diselesaikan terlebih dahulu.
Karena game lengkapnya belum dirilis,
variasi akhir boss dan keseimbangan
kesulitan masih perlu dinilai
setelah peluncuran resmi.
Fitur Utama Prison of Husks
- Souls-like Combat: Pertarungan menantang dengan fokus pada timing dan stamina.
- Parry System: Menangkis serangan untuk membuka peluang dan memulihkan stamina.
- Build Customization: Menyesuaikan senjata, cincin, bros, dan kemampuan.
- Retro PS1 Visuals: Grafik 3D bernuansa game PlayStation klasik.
- Interconnected World: Area padat dengan jalan pintas dan rahasia.
- Dark Fantasy Story: Kisah cinta dan kehilangan di dunia akhirat.
- Challenging Bosses: Musuh kuat dengan mekanik dan karakteristik berbeda.
- Nonlinear Exploration: Kebebasan menentukan sebagian urutan tantangan.
- Single-player: Petualangan dengan fokus pada cerita dan eksplorasi.
- Free Demo: Versi percobaan tersedia melalui Steam.
Apakah Prison of Husks Layak Ditunggu?
PRISON OF HUSKS menawarkan kombinasi
yang menarik bagi penggemar Souls-like
yang mengutamakan atmosfer dan
eksplorasi dibanding ukuran dunia.
Konsep dunia akhirat yang dilukis,
protagonis berupa boneka, dan
pertarungan berbasis parry membuat
game ini memiliki identitas tersendiri.
Keputusan untuk tidak mengandalkan
leveling tradisional juga dapat
menghasilkan pengalaman yang berbeda.
Namun, hal itu berarti pemain yang
lebih menyukai progres karakter
melalui peningkatan statistik
mungkin perlu menyesuaikan ekspektasi.
Kualitas versi final tetap akan
bergantung pada keseimbangan boss,
variasi perlengkapan, konsistensi
performa, dan bagaimana cerita
dikembangkan hingga akhir permainan.
Tanggal Rilis dan Demo Steam
PRISON OF HUSKS dijadwalkan rilis
pada 27 Januari 2027 untuk PC
melalui Steam dan PlayStation 5.
Demo gratis telah tersedia sejak
Juni 2025 dan menerima pembaruan
pada Oktober 2026. Versi demo
memperkenalkan area pertama,
pertarungan boss, serta sebagian
mekanik utama permainan.
Pemain dapat mencoba demo terlebih
dahulu sebelum memutuskan apakah
gaya pertarungan dan eksplorasinya
sesuai dengan selera mereka.
ANDA MUNGKIN SUKA



